比賽戰術個人使用心得:
(20200914更新各戰術牌獲得經驗)
投手:
盡量以「變化球中心」,可是打者有「變化球O』,就不要用變化球中心。
戰術牌部分以「內角、外角中心」為主,如果分數太低,可以改以「低球(低め中心)」、「緩急重視」、「打たせてとれ(投給他打)」。
兩好球之後可以先「吊一球(一球はずせ)」,之後再切回來會相對容易抓到出局。
其他的就看個人吧:
搶好球(ストライクをとれ):容易變成較好打的球。
投邊角(クサイところ) :容易變成壞球。
選手決定(コースおまかせ):選手信賴度容易上升,不建議。
守備位置原則上都會預設定位,像有雙殺機會就會自動「雙殺」佈陣,三壘有人會「趨前」佈陣,所以想要原位置反而需要自己改動成「定位置」。
打者:
一般來說戰術牌會選擇從「往中間打(センター返し)、推打(流し打ち)、拉打(引っ張り)、轉打(砍地板」數字高的,在數字都一樣的情況之下,都是讓選手自己打或者選擇轉打或者依照選手特能去選(如拉回型就選強振拉、流打就推打、廣角就選強振推之類的)。
一壘沒跑者的時候且三壘沒跑者的情況,走力B(最好有內野安打)以上的,會視情況「突擊短打(セーフティバント),有一定的機會成功。」
可以盜二壘的場合,基本上走力有A以上(或者走力B有盜壘B以上)都會先盜壘,除非對方捕手肩力A.S或有特能,不然都先走看看。
二壘有人的話就會考慮往右半邊打(右打推、左打拉),或者是和突擊短打結合:「一壘有人盜壘>二壘有人突擊短打>一三壘有人盜壘>二三壘有人」(不過通常到這就得不了分了Orz)通常到了夏甲,主力三年級走力A都時候,常常用這招,在搭配上球場魔物,個人很喜歡。
特殊能力的戰術牌部分(如球場魔物的部分),建議六局以後在開始使用,這樣能操作的角色會比較多。
其他的打者戰術牌:
高飛犧牲(犠牲フライ) :雖然有時候會意外全壘打,但鳥飛居多。
打帶跑(ヒットエンドラン):不如直接盜壘。
犧牲觸擊(送りバント) :效益有點低。
強迫取分(スクイズ) :效益有點低,有球場魔物可考慮。
等一球(待て) :3壞球時可以考慮凹保送(當然不要兩好三壞時)
『另外最近有看到高手的說明,如果有遇到天才投手的話,可以觀戰時盡量指定投手,他提到戰術牌的部分也會提供不同的經驗,能練成ALLS 43變化球,有需要可以自行考慮。以緩急50%、內角中心20%、打20%、其他10%,』
以下就附上每個戰術牌可以獲得的經驗:
戰術牌經驗一覽表:
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